Từng bước tạo trò chơi 3D "Squash the Creeps": từ thiết lập khu vực chơi, lập trình di chuyển nhân vật bằng CharacterBody3D, cơ chế sinh quái vật, nhảy đè bẹp kẻ địch đến tính điểm số và hoạt ảnh.
Tài Liệu Hướng Dẫn Godot
Tuyển tập các bài hướng dẫn từ tài liệu chính thức của Godot Engine được dịch sang Tiếng Việt để tiện học tập và tra cứu.
Cách tổ chức máy trạng thái (Finite State Machine) bằng việc tách logic nhân vật thành các Node trạng thái riêng biệt (Idle, Run) và quản lý qua State Factory, giúp mã nguồn gọn gàng và dễ mở rộng.
Hướng dẫn sử dụng GridMap để tạo các màn chơi game 3D dạng khối ô lưới với MeshLibrary, thiết lập va chạm vật lý (Collisions), lưới điều hướng (NavigationMeshes), bake ánh sáng tĩnh (Lightmaps) và sử dụng các công cụ vẽ ô lưới trong Editor.